Пожалуйста, помогите сайту, кликните на эти кнопки: Израиль по русски. Каталог израильских сайтов, каталог сайтов Израиль

Игротека ~> Шутеры / Аркады ~> Полное прохождение игры «DOOM 3 (2004)» (Walrus)

DOOM 3 Название: Doom 3
Оригинальное название: Doom 3
Год выхода: 2004
Жанр: 3d-шуттер от первого лица
Разработчик: id Software
Издатель: Activision / 1С
Минимальные системные требования: Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц, 384 Мб памяти, 3D-ускоритель с 64 Мб памяти, DirectX 9.0b, 2.2 Гб на винчестере + 400 Mb для swap-файла Windows, звуковая карта х 16 bit, Microsoft Windows 2000/XP, клавиатура и мышь
Рекомедуемые системные требования: Pentium 4/Athlon XP 2.8 ГГц, 1 Гб памяти, 3D-ускоритель с 256 Мб памяти, DirectX 9.0b, 2.2 Гб на винчестере + 400 Mb для swap-файла Windows, звуковая карта х 16 bit, Microsoft Windows 2000/XP, клавиатура и мышь

          Ниже приведены выдержки из довольно-таки пространного описания прохождения DOOM 3, сделанного мною лично в процессе игры в несколько по доброму ёрнически-РПГэшном духе, то есть, "с юморком и с этикетом". Полный же текст заинтересовавшиеся граждане игроманы могут скачать здесь. Желаю удачи в темно-кошмарных лабиринтах марсианского городка UPC-компании, ибо она вам пригодиться как ничто другое!

1. Марс-Сити (MARS CITY)
          Так-так… посмотрим-посмотрим… ага-ага-ага… данные наружного наблюдения свидетельствуют о том, что шаттл «Дарк Стар» с тремя пассажирами на борту успешно пристыковался к главному ангару Марс-сити… Очень хорошо, потому что один из пассажиров – это ты, курсант! Как прошло первое космическое путешествие? Не тошнит, в ушах не звенит, мальчиков кровавых перед глазами не видишь? Странно… Шучу. Значит, говоришь, было скучно, не с кем словом перекинутся, Свонн – напыщенный лысый урод в черных очках (тише ты – он же рядом стоит! Совсем с ума сошел, что ли?), а Кэмбелл не интересуется девочками и не умеет играть в трехколодную канасту? Ну и не надо, зато он умеет многое другое…
          Я слышу, как Свонн что-то раздраженно выговаривает своему спутнику… Ах, вот в чем дело: доктор всех подряд наук, бессменный руководитель станции UAC на Марсе, лысый, с бельмом на правом глазу человек со странной для этих мест фамилией Битругер заварил кашу, расхлебывать которую Свонна и послали… М-да, вот уж не повезло парню, так не повело… впрочем, это не твоего ума дело, курсант! Выходи из шаттла и ступай вслед за попутчиками в ангар… […]
          Ну что ж, начнем, в детали вникнешь по ходу дела…Погуляй по ангару, понажимай на всякие кнопочки на табло, осмотрись, одним словом… только осторожней – не упади в причальный док, разобьешься еще… Но и не слишком долго гуляй, так как охранник Купер сразу направит тебя на регистрацию, а промедлишь – настучит начальству, они тут все «павлики морозовы», блин!
          Иди по лестнице, поговори с сидящим на скамье доктором Кесьеном, который будет жаловаться на ужасный Марс-Сити, и посоветует тебе держаться подальше от этого места. Нытик какой-то, истеричка, а еще мужик! Ну его к черту, другого нет у нас с тобой пути, у нас в руках винтовка… будет, скоро. А пока иди в приемную, по дороге дав себя проверить биосканером на предмет выявления никому не нужной на Марсе венерической заразы… Говоришь, принимал душ и постоянно пользуешься презервативами? Боюсь, это их не остановит, ха-ха…
          Ладно, дверь открылась и ты входишь в зал ожидания. Погуляй тут немного, посмотри видеоролик на информационном табло, и иди получать свой КПК у Ф. Хайнера, сидящего на входе в приемную. Не знаешь, что такое КПК? А зря – штука нужная, очень, почти такая же, как оружие… хотя, нет, мне тут подсказывают – подчас даже нужнее! В нем заложено всё: от полной информации о тебе самом, твоем оружии, снаряжении и т.д. до электронных писем, звуко- и видеозаписей. Более того, простым нажатием, ты можешь загружать к себе в КПК письма и аудиозаписи с чужих КПК и вообще всего электронного. Впоследствии это тебе ой как понадобится, поэтому, получив его, попрактикуйся на информационном табло в приемной, забери и перегони к себе видеодиск со стола… Но играться с этим времени нет – все тот же Ф. Хайнер выдаст тебе задание: как можно скорее явиться в штаб командования, где тебя ждет сержант Кэлли.
          Так что иди по главному коридору, поговори с кем встретишься… да-да, я тоже слышу: Свонн и Битругер пререкаются друг с другом… но, опять же, напоминаю, не твоего ума это дело, курсант, так что шагом марш из центрального холла по левому коридору в столовую. Помня, что самое лучшее место на любой военной базе – у хлеборезки, а самый лучший друг солдата – полковой повар, познакомься с местным «зав. общепитом» К. Таем. Там же можешь посмотреть новости по телевизору, поговорить с ребятами за столами, поиграть на автомате (набрав 25000 очков, ты получишь секретное письмо, правда оно тебе в дальнейшем совсем не пригодится). Но главное – не забудь прихватить со стола КПК некоего Адама Бернша, наверное, того еще растяпы! Почитай его письма (не стесняйся – он потерял свой «компот», так пусть пеняет на себя, что теперь все узнают о нем подноготную!), заруби на носу код замка складского шкафа, почерпнутого из аудиозаписи, и иди в военную зону.
          Вот и указатель на казармы. Неразговорчивый охранник подскажет куда надо идти, но не торопись: солдат спит – служба идет. Погуляй, поговори с ребятами, освойся, короче. Советую зайти в оружейную, и взять там видеодиск… не украсть, а вот именно позаимствовать! Потом, проходя мимо изолятора, ты видишь, как двое служивых силой укладывают на операционный стол какого-то бедолагу… случается, не бери близко к сердцу.
          Ну, все, хватит гулять и всякие видеоролики смотреть со своей КПК! Иди прямиком в штаб. Здесь сержант Кэлли, попеняв тебе на нерасторопность, даст задание: найти пропавшего без вести ученого, в последний раз замеченного в районе старого центра связи подземной части города.
          Отдай честь, как я тебя учил, и следуй за механическим пауко-роботом, пока тот не приведет тебя в ремонтную зону. Что это там в углу черненькое белеется? А, да это же складской шкаф Адама Бернша! А код ты помнишь? Если забыл, то память у тебя на букву… смотри-ка, правильно: 396, молодец, курсант! Открой шкаф, забери оттуда пистолетные патроны, после чего садись в лифт и езжай вниз. Видишь, делов-то на копейку, а ты боялся…

5. Комплекс Альфа. Сектор 1 (ALPHA LABS SECTOR 1)
          Солдат! Я краснею! Где ты только нахватался таких слов, в каком борделе, на какой планете?!? Согласен, ты устал, вымотался, хочешь принять горячую ванну, выпить чашечку кофе, но не до такой же степени… Ладно, проехали, не извиняйся, я понимаю… Нажми кнопку, открывающую лифт, и выходи в приемную. Здесь темно и пусто, и что? Правильно – пахнет засадой! Так вот тебе мой ответ: скорее беги к секретарскому столу и жми на панельную консоль. Это не только включит свет, но и откроет входную дверь. Так, молодец, а теперь скорее беги оттуда куда-то в уголок, отстреляйся от пяти зомби, и иди в 16-й блок, но на цыпочках – за дверями патрулирует охранник с винтовкой! Подкрадись к нему сзади и бей по башке чем будет под рукой – лучше дробовиком. Но на шум сразу прибегут два морпеха, а из коридора слева – зомби. Убей их всех, и ступай прямо.
          На входе на наблюдательную площадку СФД завали прыгучего беса, морпеха и еще одного охранника, теперь отдохни, посмотри видеоролик, из которого явствует, что эта железная дура, стоящая за стеклом и похожая на лазерную пушку, никакая не пушка, а субатомный фазовый деконструктор, перегоняющий оксид железа из горных пород Марса в воду и топливо. Вот до чего эти яйцеголовые додумались, а?! Ладно, теперь иди в соседнюю дверь… о, какой облом! Вывалившиеся из-под потолкам кабели бьют током наповал, так что сквозь них не пройти… м-да, жалко. Что делать, иди обратно и соскакивай в СФД-лабораторию. Убей тут двух бесов и осмотрись, но осторожно – не попади под луч!
          По лесенке поднимись в зону управления… да, тут много интересных приборчиков и экранчиков, но тебе сейчас не до этого, не они главное – убей зомби и охраняющего его мертвяка с пистолетом. Теперь подбери диск и КПК Кайла Бергера, ну, там мало чего интересного, зато есть код к замку стоящего за углом шкафа (752). Открой его, авось там будет что-то нужное, и иди обратно…
          Так, опять начались глюки? Или это скорее уже видения, как у Жанны д’Арк? Все предметы «сошли с ума», окрасились отблеском адских огней и кружатся около тебя под сладострастный вопль беса… м-да… ну, ты даешь! Говоришь, «не я, а мой мозг»? тоже верно, ха-ха! О, а вот и сам бес! Убей его поскорее, а потом еще одного с другой стороны, и больше не обращая внимания на потусторонние голоса, иди в дверь справа. Там с панели управления открой аварийные ворота, убей морпеха, появившегося на другом конце лаборатории и вернись к Деконструктору.
          Итак, задачка на выживание: пробежать в воротца, не сгореть в луче высокоионизированной плазмы и, вовремя открыв маленький, почти неприметный люк справа в самом конце коридора, нырнуть в него! И, так сказать, на сладкое: из него убить морпеха и зомби. А ты, оказывается, стреляный волк! Хвалю! Теперь выходи, сынок… отдышись, ты заслужил это…
          Погоди немного, мне как раз инсталлируют на компьютер планы этой части станции UAC, так что я тебе помогу еще больше чем раньше…так-так, дай разобраться… ага, ты сейчас в отделе фильтра частиц. Здесь, и в смежном с ним отсеке эмульгации перебей всех зомби – не меньше пятнадцати! Видать, весь персонал одним махом зазомбило… Кончай нервно хихикать и нюхать ладонь, которой ты проводишь между ног: уписсялся – ну и ладно, не важно! На войне и не такое бывает! Так, теперь найди три вещи, лежащих одна на другой: пульт станции контроля газопровода, аптечку и КПК Джека Смита. Последний тебе, в сущности, не нужен, а вот с пульта потуши пожар… я тоже не знаю какой, но потушить надо все равно! Не люблю, когда что-то горит, кроме рождественской ёлки и костра на Лаг-баОмер, ха-ха!
          Так, теперь иди на запах паленого, открой дверь и пройди в отсек отчистки частиц, на входе в который подбери оружие и припасы мертвого солдата, убей двух морпехов и беса… О, Боже! Какой кошмар! Распятый и полувскрытый, но еще живой человек на потолке заорет благим матом, послушать который приползут омерзительные твари – размером с тебя, двухголовые, перемещающиеся на четырех конечностях с торчащими ребрами и хребтом из горбов. Какая гадость! Завали их поскорее, хотя это и не легко: трое нападают сразу, а им на помощь спешат еще двое! Жив остался? Молодчина! Ты вполне благополучно выбрался из этой передряги. Возможно, мои опасения насчет тебя были беспочвенны. Ну, посмейся, я это заслужил… Итак, ты познакомился с новым врагом – гогами (не грузинами!). Говоришь, лучше бы их не знать никогда? Согласен.
          Так, теперь прыгай в технический тоннель-лаз № 13. Через него, подбирая что найдешь, выходи в переходный коридор и прибавь еще два трупа зомби к уже валяющимся там телам павших… В конденсаторной взорви бочки с бензином, убив тем самым двух морпехов, после чего иди по мостику в сектор кислородного обогащения. Здесь убей гога и морпеха, собери трофеи, подлечись…
          В следующем секторе поднимись по лестнице, завали двух бесов, а потом еще двух в переходном коридоре. Зато в операторской гидрокона тебя ждут всего один почти безобидный зомби и видеодиск, который советую посмотреть просто для того, чтобы немного отдохнуть. Итак, одна дверь закрыта, зато в отсек водородного сифона пройти можно. Туда и иди, убив на ходу гога, беса и безголового зомби, что-то колдующего над компьютерным терминалом. Здесь же найди лестницу наверх, она, как истина агента Малдера, где-то там, ха-ха!
          Через лес труб проберись в отдел управления гидроконом, поговори с доктором Джей Критманом, но с собой его не тяни – у него своя работа. Лучше проскочи под платформой с контейнерами плазмы и найди КПК Берни Липшица около его же трупа, подзакуси аптечками и подремонтируй бронежилет.
          О, вот молодец. Теперь прыгай в люк и иди в ранее недоступную дверь. В секции кислородного сифона есть только зомби и охранник, зато в лаборатории на тебя нападут три гога! Перестреляй их из винтовки, после чего, через склад-каптерку, где, кстати, засел еще один гог, выходи в коридор.
          Погоди, дай сверюсь по компьютерной карте… так, все понятно – тебе направо, к наблюдательной площадке. По дороге убей двух морпехов и гога, а в лифтовом холле сразись сразу с шестью гогами! Сознаюсь, попав в подобную переделку, я бы тоже вспотел. Так что ты просто молодец – поднапрягся и отбился! Умница, сынок! Теперь садись в лифт и считай задание выполненным!

10. Транспортный узел (COMMUNICATIONS TRANSFER)
          Из шлюза выбегай на открытый, здоровый, едренный воздух Марса…что говоришь? Воздуха тут как раз и нет? Ничего, зато какой вид открывается – всё красные холмы, оранжевое, словно в пламени пожарища, небо… загляденье! Но тебе сейчас не до этих красот – беги направо к узкому мостику, попутно стреляя из плазмомета в большую летающую дрянь: полурыбу-полужабу… познакомься – это како-демон. Тварь огнедышащая, мерзкая и летучая, так что отстреливай ей при первой же возможности яйца… хотя, нет у нее яиц, но все равно.
          Добеги до тамбура, проведи шлюзование и входи в аппаратную 1«а», где сразу отбейся от зомби, вылезающего из-под лестницы, и от морпеха, стоящего на лестнице, двух бесов и магога, словом, от всех по мере их появления…
          В аппаратной 1«б» убей охранника с ружьем и спускайся вниз… о, боже! Здесь всё в крови, всюду мертвые тела и новый глюк: из запертой двери выползет и тут же пропадет чье-то рыло паровозное… Черт с ним – было и пропало, не дрожи и ступай дальше. Убей трех бесов и магога, после чего заползай в ремонтный лаз и пробирайся, нагло смеясь смерти в лицо и сплевывая через левое плечо от всех кошмаров, что там встретишь. Они не опасны, просто поганые черти растревожили покойных, чтобы устрашить тебя, дабы ты никто не добрался бы до их нечистого гнезда. Ты же не боишься злых чар, правда ведь, не боишься? «Нет, – отвечай, – командир, я – десантники элитного корпуса космодесанта!». Ну, всё, хватит, хватит, перестань дрожать. Все будет хорошо, ты всех перебьешь, и главного демона завалишь одной левой. Потом хорошо и долго отдохнешь, милая, улыбчивая медсестра в дурдоме будет менять тебе памперсы, кормить сладкой манной кашкой и потуже затягивать рукава… ха-ха-ха! Шутка!
          Выползай оттуда и спускайся вниз по лестнице… ой, прости, сынок, забыл предупредить: она ведет снова на поверхность Марса! Набирать полную грудь воздуха уже поздно – его здесь нет, а тебе сейчас предстоит первый забег на перегонки со смертью. Беги по наполненным вакуумом пещерам, отстреливаясь от стада пауков, а чтобы не задохнуться раньше времени, подбирай с земли кислородные баллончики, но их мало и они далеко не везде есть. Действуй в этом духе, пока не прибежишь к лифту-платформе. Вызови его, дотерпи пока он приедет, и поднимайся наверх, к живительному воздуху и отдыху!
          Хотя, какой тут на три веселые буквы, отдых? Покой нам только снится и это приемный покой больницы, ха-ха! С ходу, даже не успев толком отдышаться, убей зомби, морпеха и беса. Иди дальше, но на входе в первый ангар два беса со второго этажа устроят тебе ковровую бомбардировку, Убить их снизу можно, но рациональнее подняться наверх по лесенке слева и завалить из винтовки… о, да тут еще и како-демон ошивается! Перебей всех и спускайся вниз.
          По входу в следующий ангар убей охранника с ружьем и четырех како-демонов – семейный подряд, не иначе, блин! Ангар легко и непринужденно перетекает в складское помещение, где засели два магога. Расстреляй их, обойди склад, подбери трофеи… так-так, дверь отсека энергораспределения закрыта. Придется идти в другую, что у спуска с лестничного пандуса.
          В этой комнате, обозначенной на моей электронной комп-карте как «аппаратная 2а» лежит труп, а рядом с ним КПК Джейса Холлидея. Скорее подбери его и займись разборками с двумя зомби, вооруженными бензопилами! Вот они для чего, оказывается, прибыли на Марс – чтобы вооружать ими мертвяков! На лицо заранее разработанный заговор, но тебе сейчас не до этого. Убей их, подбери бензопилу… ух, хороша, настоящая советская «Дружба», чтобы друзей ею пилить, ха-ха! Идеальное оружие против безоружно врага, типа зомби, гогов и магогов. У тебя, кстати, есть шанс немедленно применить ее – за дверями притаился еще один зомби-дровосек. Устрой с ним дуэль на бензопилах – впечатления до конца дней! О, да ты просто зверь, солдат! Наверняка любимым твоим фильмом до службы в армии была «Ночь живых мертвецов», а? Хвалю.
          Теперь снова иди в отсек энергораспределения, открой дверь, пользуясь допуском с КПК несчастного Холлидея, и… не, это не глюк… это адское наваждение! Гаснет свет, по черным стенам начинают пробегать огненные знаки и пентаграммы, все вокруг наполняется диким, сводящим с ума плачем… кошмар какой-то! Не бойся, не теряйся, хватай «Дружбу», заводи мотор, покроши в мелкий винегрет двух зомби, пристрели из винтовки беса, а из плазмомета – демона. С его кончиной наваждение рассеется, свет загорится, а ты пройдешь в техотсек.
          Не спеша осмотрись… попробуй вызвать лифт. Ничего не получается? Правильно: не хватает мощности для поднятия кабины. Не огорчайся и ступай в единственную открытую дверь в ремонтный блок, предварительно убив уже изрядно надоевших как мне, так и, наверняка, тебе беса и магога. Из соседней двери выплывет како-демон, звали и его… Ого, да тут явно произошел тектонический разлом коры планеты. Беги скорее, не жди, пока прогорят подошвы твоих ботинок, или пока из трещины не потекла магма, поднимись вверх по лестнице и выходи на станцию ремонтного электропоезда. Это хорошо, а вот то, что вызвать его нельзя из-за отсутствия у тебя допуска – плохо…
          Пойдем его поищем, к примеру, в техотсеке второго уровня (дверь направо). С порога расстреляй беса, доедающего какого-то бедолагу, и двух магогов. Обойди все кругом, завали демона, подери трофеи… Вскоре ты найдешь на такую же станцию, а рядом беса и КПК Рона Реджи. Поступай адекватно: беса замочи, прибор подбери и прочитай, что у него там внутри, хотя ничего кроме допуска к монорельсу, там нет. Но и это хорошо. Теперь можешь спокойно вызывать транспортер. Пока он подойдет, сориентируйся по карте на табло… судя по всему, ты на станции № 2, а тебе нужна такая же, но третья.
          А вот и наш «бронепоезд», кстати, им можно управлять как вручную, так и в автоматическом режиме. Первое – интереснее, второе – надежнее. Что ты выберешь? Правильно, покатаемся сами, без проводников и экскурсоводов.
          Веди нашего «Потемкина» в большой железной плите с надписью «Вход в сектор»… что говоришь? «Потемкин» – это броненосец, а не бронепоезд? Слушай, солдат, и откуда такие умники только берутся в корпусе космодесанта? Читал много книжек в детстве, да? Эх, жалко сейчас условия не те, а то бы прописал я тебе сто отжиманий от пола, чтобы не подкалывал начальство! Ладно, не ссцы в компот, а лучше приступай к движению. Это не сложно: разверни «бронепоезд» направо, потом прямо до упора, потом налево и еще два разам прямо… не понял? Ну, сам разберешься, раз такой умный! По прибытию застрели морпеха, открывшего по тебе огонь, как только плита отъехала в сторону. Прыгай туда, где он только что стоял, подбери трофеи и послушай, что тебе скажет Старина Морж. А скажет он, то есть я, вот что: «бронепоезд» можно двигать не только взад-вперед, вправо-влево, но и вверх-вниз. Так вот, прикажи ему подняться…
          Спрыгивай на платформу и входи в техотсек. Здесь будет маленький лифт, но пока в него не садись, а лучше убей беса и иди по коридору, затем в галерею, и еще дальше, где придется замочить охранника с ружьем, беса и зомби-дровосека. О, а вот и он – пульт управления служебным лифтом, нашли родимого! Открой с него зону и иди обратно, ведь сам лифт – ты же помнишь? – на станции № 3. По дороге, в другой галерее (их легко перепутать: двери совершенно одинаковые!) завали демона и вернись к маленькому лифту, на котором можешь проехаться вниз. Но там ничего интересного – просто какой-то полустанок. Лучше поторопись к «бронепоезду». Спусти его и в автоматическом режиме доезжай до конечной.
          Там сразись с бесом и како-демоном, после чего войди в дверь с веселенькой такой, приятно зеленого цвета надписью «Выход». Заходи в зону подготовки персонала… о, черт! Под тобой провалился пол? Не ушибся, солдат? Нет? Хорошо. А ну, посмотри-ка, что этот там такое красиво-красно-черное крутится? Какой-то артефакт, что ли? Попробуй его взять в руки…
          О, Господи боже мой! Что это было?! Не можешь ответить, болит голова, тошнит и все кулаки в крови? Не мудрено… На несколько минут ты превратился в загибающую дурным голосом самые отборные матюги, крутящуюся волчком, смертоносную и неуязвимую машину-убийцу! Просто Терминатор какой-то! Одними кулаками, отбросив оружие, ты разорвал в клочья десяток зомби, загнав не только меня, но и весь персонал орбитальной станции слежения в глубокий шок! Ну, сынок, ты и зверюга, оторви-сорвиголова, блин! Хвалю, ты только что заработал крылышки прапорщика элитного корпуса космодесанта! Как вернешься, напомни, чтобы я их тебе лично приколол на грудь.
          А пока выбирайся оттуда и в аппаратной № 3 завали зомби с бензопилой, только, конечно, уже не кулаками, если не хочешь, чтобы он их тебе отпилил, ха-ха! Теперь иди к воздушному шлюзу…
          Да-да, мне тоже это чертовски неприятно, но другого пути нет! Набери в грудь побольше воздуха и выскакивай. Ужасное место! В лицо летят подхваченные порывами ураганного ветра колючие песчинки. Жара, духота, пыль! Добро пожаловать на Марс, мать его…прикрой ладонью глаза и смотри, как наши друзья Свонн и Кэмбелл уезжают на герметизированном вездеходе. Можешь даже не пытаться им сигнализировать: не ответят. Лучше скорее беги за ними, потом сверни направо к шлюзу, по дороге замочив из плазмомета двух како-демонов…

15. Лаборатории Дельта, сектор 1 (DELTA LABS SECTOR 1)
          Ах, как хочется улечься… ах, как хочется улечься в городке… ты чертовски устал, и тебя одолела зевота. Но спать нет времени, хотя признаю, этому способствует темнота и отсутствие врагов… «темно-темно по всей земле, во все пределы…», – как писал один русский классик с овощной фамилией, то ли сельдерей, то ли петрушка… не помню…
          Свет из окна с видом на Марс и редкие лампы не рассеивают, а именно подчеркивают темноту. Так что сейчас самое время поиграть в монтеров-электриков и поискать рубильник. Иди вперед, собери у трупов павших солдат из бывшее снаряжение, а заодно уж и КПК Роберта Прайса (там в одном из голосовых сообщений он расскажет про шкаф-тайник с кодовым номером 298).
          Дверь в лаборатории закрыта, зато есть вход справа, из которого только что полтергейст вышвырнул труп морпеха – заливающийся истеричным смехом гад Битругер не понимает, что такими дешевыми фокусами тебя не запугаешь! Что говоришь, последние трусы того… пропали. М-да, невезуха, сынок… Прачечной тут нет, а если б и была, то все равно бы не работала. Так что встань где-нибудь в уголке, сними и выкинь, я отвернусь от экрана…
          Готово? Так, теперь иди по коридору управления, пока не доберешься до большой комнаты с какой-то светящейся машиной и пульту о двух консолях. Попробуй нажать на них, и – да будет свет! О, нет, не все так просто: как выяснилось, не хватает некой детали, а именно передатчика данных. Что ж, придется пойти его поискать.
          Возвращайся назад… что там такое? Взрыв газа снес кусок пола, обнаружив под собой трубопровод? Так чего же ты ждешь? Скорее ныряй туда и ползи в главный вестибюль Дельты. Здесь есть лифт, но он пока не работает, облом… так что иди по коридору налево, пока не придешь в актовый зал. Осмотрись… врага по-прежнему не видно, и это меня настораживает более чем что другое… ага, вот там у стены в обнимку с каким-то электронным чудо-юдом лежит труп. Такое ощущение, словно он хотел его утащить и спрятать, прикрыв своим телом. Погоди-ка… о, мне тут подсказывают эксперты, что это и есть искомый передатчик. Вот хорошо, не долго пришлось искать!
          Возвращайся той же дорогой обратно на пульт, все поставь как нужно, в результате чего заработает голографический контролер, а ты получишь новое задание – запустить реактор. Так, игры в электриков кончились – началась игра в физиков-атомщиков… этак ты еще тьму профессий сможешь освоить, кроме солдатской, пока выполнишь миссию, ха-ха!..
          Иди обратно, по дороге прими видеовызов… Силы небесные! А сержант-то Кэлли, старый черт, оказывается жив! Вот так да! Передай поскорее от меня привет… спасибо, и ему того же, тем же концом и по тому же месту, ха-ха! Так, теперь внимание: он уходит из Дельты и ждет тебя где-то на складах… хорошо, придем, обязательно придем, не бросим старика!
          Через ранее не открывавшиеся двери, выходи из сектора управления, убей беса (говоришь, «началось»!? нет, сынок, продолжается!), и иди в вестибюль, где завали еще одного беса и демона – удобнее это сделать спрыгнув в трубопровод и палить оттуда. Вот молодец, хвалю.
          Лифт по-прежнему не работает… ничего, неприятность эту мы переживем… исправим, то есть. Иди в актовый зал, убей бича. Ты рывком распахиваешь дверь и отступаешь в сторону. Умница, как раз оттуда на тебя выскакивает бес… Расстреляй его и проходи дальше. В служебном коридоре всё залито кровью, а мертвые солдаты то и дело свешиваются сверху… кошмар какой-то… Здесь убей еще одного беса, а на входе в ремзону № 1 – двух зомби, демона, и на десерт – бича, прячущегося в тайнике у самой двери.
          С потолка ремзоны № 2, точь-в-точь, как обезьяна, окончательно решившая стать человеком, спрыгнет бес. Завали этого дарвиниста хренова из ружья, и, не перезаряжаясь, зомби и бича. Склад, куда ты потом зайдешь – он и в Африке склад, только этот похитрее – марсианский, блин, да еще в такое время… поэтому я совершенно не удивился, увидев, как на тебя нападает стайка головешек, бес и скелет, причем, именно в таком порядке… этого вполне следовало ожидать. Убей из всех… эй-эй, прием! Ты что, не слышишь меня? Нет?.. Так похлопай по ушам, выгоняя и них заложивший шум от взрывов гранта! Теперь слышишь? Хорошо…теперь пройди и собери со стеллажей трофеи, что потребует от тебя известной выдержки и смекалки…
          Всё собрал? Ничего не забыл? Молодец. Теперь найди лаз и по нему проберись в хранилище 21Д – по сути, маленькую кладовку со шкафом и како-демоном. Второго убей, первое открой, еще раз внимательно прослушав аудиофайл КПК Прайса. В соседнем с хранилищем отсеке бывшая до этого относительно вегетарианской нечисть разыграется всерьез: скелет, три како-демона, два бича и бес на закуску – только поворачиваться успевай! Разорви их в клочья и ступай в техотдел реактора. Отсюда спустись вниз на платформе, убей двух бесов, у самой двери – скелета, а в коридоре – бывшего технаря, а ныне мерзкого и глупого зомби в комбинезоне.
          Так-так, вот и сам реактор. С порога перебей стайку головешек – быть может, это те самые великие умы, которые и спроектировали эту махину, а после смерти не захотели покидать своё детище, ха-ха! Пробираясь по мостками лестницам, отстреливая по пути то новые головешки, то како-демона, а то и скелета, найди дверь в диспетчерскую. Запусти агрегат с консоли, после чего логичнее было бы сразу пойти назад тем же путем, что и пришел, но вот лично мне любопытно, а что там за дверь справа? Говоришь, «тебе, старый пень, вросший задницей в своё кресло, любопытно – ты и иди проверять»? Эх, жаль ты сейчас не на базе, солдат, драил бы у меня полковой нужник зубной щеткой как миленький за такую грубость! А ну, шагом марш, в дверь! И без разговоров!
          Ага, на плане это все обозначено как «служебные мостки»… а на деле и не какие не мостки вовсе, а платформы, соединенные лестницами, но это не суть важно. А важно то, что тебе надо по ним взбираться на самый верх, убивая по дороге ничего не подозревающих зомби и бесов (штуки по две три каждого вида – сущая безделица для такого прославленного воина, хамящего начальству!). Что говоришь? «Больше не буду»? Ну, чисто детский сад… ладно, проехали. Ты карабкаешься, карабкаешься вверх, пальцы твои деревенеют, мышцы не слушаются, ноги соскальзывают с перекладин… потерпи, сынок, скоро уже конец…
          Мостки тем временем привели тебя на самый верхний ярус реактора, где в пропахшем радиоактивностью воздухе парят твои старый друзья – головешки и парочка како-демонов. Убей их, и подбери КПК Брэя Мора: ничего интересного там нет, но хоть допуск обновишь…Завали проходившего мимо с дозором бича и иди обратно в диспетчерскую ректора, которую уже оккупировал еще один бич-коммандос. Пристрелив мерзавца, открой ранее не доступную дверь и через техотсек, завалив двух како-демонов и двух же бичей («мы с Тамарой ходим парой», блин!) направляйся к лифтовой шахте.
          Внизу расстреляй двух бесов (снова два!), пробираясь через офисный отдел – бича и зомби, после чего снова вызови лифт, но, понятное дело, уже другой. Доехав, завали демона и беса, прямо из кабины, потом ступай в офисный архив, где убей трех зомби-архивариусов (а были, наверное, такие милые, тихие старички-боровички, в очках и чернильных пятнах на пальцах…), затем гнавших их на тебя бича и познакомься с новым врагом – пулеметчиком. У него обе руки нормальные, и в них он держит точно такой же пулемет, какой есть у тебя, солдат! Так что шутки в сторону: стреляй в него чем-то тяжелым и бьющим сразу наповал (например, ракетницей), не устраивай дуэли Пушкина с Дантесом!
          Из вестибюля административного отдела, где еще дымятся трупы новых бича и пулеметчика, ведет только одна дверь, за которой уютно расположились в засаде два како-демона. Убей этих летунов (которых так и тянет назвать другим, сходным по звучания словом, но тут как раз пришла официантка с тележкой, полной пива, гамбургерами и жареной картошки, так что я промолчу), спускайся вниз, и уже в актовом зале звали скелета.
          Теперь смело, но осторожно иди в вестибюль Дельты. Здесь посоревнуйся в скорости стрельбы с двумя пулеметчиками, прикончи бича и нажимай на кнопку вызова заветного лифта…

Уровень 20. Ад (HELL)
          Нет, у тебя не глюки от постоянных телепортаций, ты не сошел с ума (пока) и не пьян в стельку (это еще впереди, как вернешься с победой…). И никакую перед этим травку не курил, не надейся! Перед тобой настоящий, всамделишный, натуральный ад в собственном соку!
          И ты в нем один-одинешенек, без оружия и брони. За что ты сюда попал? Ну, знаешь ли, если копнуть любые человеческие поступки, под ними всегда найдется то, за что тебя нужно было бы отправить сюда… впрочем, я отвлекся. Сынок, ты здесь – и это факт. И нет того Вергилия, который тебя проводит, отгоняя чертей, так что равняйсь, смирно! Не раскисать! Это приказ! А лучше сосредоточься на своей миссии: где-то здесь лежит душекуб. Найди его – и домой, на родную деревеньку. Задание понятно? Приступай.
          Прежде всего, подбери сопли и дробовик, поправь здоровье и надень броню, пока Битругер будет что-то там бухтеть про свои владения и стращать муками. Вот, теперь ты похож на солдата, а не на барышню из института благородных девиц! Подобрал всё? Проверь еще раз и – полный вперед! Иди никуда не сворачивая (да тут и некуда сворачивать), к лестнице. Потом пройди в луч – это лифт такой, местный. Спускайся, отстрели головы и что там еще висячее (ха-ха!) трем бесам, полюбуйся летающими в темно-багровом небе глыбищами, послушай плач утробный, хохот дикий и скрежет зубовный, после чего иди в пещеру. Нет, фонарика у тебя сейчас нет, мне самому жалко, но что поделаешь…
          Из-под свода пещеры выползет рыцарь ада, но не переживай: здесь с ним сражаться полегче будет, завалишь из дробовика как миленького! По бокам – пещеры, в них бесы и адские эльфы – у, паразиты летучие, блин! Убей их поскорее, подкрепись чем найдешь – и вперед, за орденами. Кстати, обрати внимание на пол – точь-в-точь, как в «Мастере и Маргарите». Видать, те, кто сериал снимал, тут успели побывать… шутка. Потом иди прямо в зал с двумя коридорами по бокам: в левом – два беса (кстати, они тут стали прыткие, бьют намного больнее, чем на Марсе – оно и понятно, дома и стены помогают, мамочку ихнюю!), в правом – пулемет и аптечки. Как возьмешь, так перестреляй горящие головешки и иди в пробитую ими дыру. Теперь – внимание. Перед тобой пропасть с лавой и кишащими грехами, несущимися к небу и имеющими вид больших-пребольших пиявок. Патронов на них не трать, а начинай скакать кроликом по плитам, меченными иероглифами. Но осторожно! Головешки так и норовят тебя спихнуть вниз, в адское пламя на барбекью. Не поддавайся на провокации, круто отстреливайся и прыгай скорее!
          Пройдя мост над пеклом, попадешь в пещеру с решеткой. Прикосновение к ней «призовет» рыцаря ада и трех бесов. Убей их, и решетка откроется, но пока туда не ходи. Ты сюда ходи! Шутка… Лучше поищи в пещере, чем поправить здоровье. Запомни, сынок, что говорит тебе Старина Морж: здоровья, патронов, денег, женщин и пива слишком много никогда не бывает! Теперь иди, но смотри в оба! Из провала выползет кубомэн и с ним несколько адских эльфов. Вместе они – убойная сила, так что не зевай. Напои врагов их же поганой кровью, и посмотри вокруг. Видишь, на земле лежит плазмомет. Что это? Правильно – засада! При его взятии под тобой обрушится пол, и ты упадешь в бездну, но не насмерть, и то приятно. Там, куда ты попадешь, в самом центре пещеры висит… нет, пока еще не душекуб, а артефакт берсеркера. Хватай его, и уложи кулаками побольше бесов и самого рыцаря ада – тебе это по плечу, курсант! Когда действие артефакта закончиться, пристрели остальных тварей из плазмомета.
          Потом на полу увидишь иероглифы. Иди по ним, и упрешься в двери, покрытые изображениями скелетов. Подбери там КПК Саймона Гарлика (хотя пользы от него никакой – в аду бесы и черти не имеют привычки складывать свои вещи в шкафы, но все же, не пропадать же добру…), и оружие.
          Пройди в двери, сразись еще с двумя кубомэнами, пробеги под адским молотом, запрыгни наверх, расстреляй головешки и беса. Уф! Я даже сам устал… что же говорить о тебе, солдат! Кстати, только что сообщили по телефаксу с Земли – тебе присвоено звание капитана. Так что отдай честь и вперед, не расслабляйся, а то твои погоны понесут на подушечке…
          Поднимись наверх и оттуда забей ракетами еще двух кубомэнов. Это совершенно безопасно, конечно, если не приближаться слишком близко к краю пропасти… потом попрыгай по площадке, где стоял один жирный, но покойный урод, собери трофеи, перепрыгни на пандус, снова пробеги под молотом, и иди наверх. А оттуда – к новым воротам, на которые не пялься, как баран, а то убьют!
          Перебей стайку головешек и трех бесов, пройди по мосту, сразись с новыми головешками и парой-тройкой адских тварей… черт, не успел разглядеть кто они, как ты их уже перебил! Умница! Но не расслабляйся – из пещеры выползет рыцарь ада, и с ним еще стайка «авиации». Убей их и приступай к забегу наперегонки со смертью! Бесы, рыцари ада, адские эльфы, головешки и прочие милые создания – вся таблица Менделеева, блин! И так от пещеры к пещере, от ворот к воротам… Алло, ты еще живой, сынок! Ух, молодец! Сам не знаю, и в кого ты такой? Надо будет похлопотать для тебя о медали Конгресса… Успеется, говоришь? Только бы живым отпустили? Не дрейфь, осталось совсем немного!
          Доберись до зеленого столба света, перезаряди все стволы и ныряй в него. Луч стелепортирует тебя к Стражу Ада, а сторожит он – не много, не мало! – тот самый душекуб, за которым ты и пришел сюда. Сразу признаюсь, я сам чуть концы не отдал, как его увидел, но не впадай в панику. Да, огромен и рогат, как сам дьявол, согласен. Да, кидается огненными шарами и бьет наотмашь рогами и копытами, верно. Да, плохо видит в темноте, и местность ему освещают три летающие пиявки-фонарики.
          Но они-то и есть ахиллесова пята нашего врага! Убить пиявок совсем не сложно – по ракете на брата. А как они околевают, Страж очень огорчается, становится уязвимым, и рожает из спинного хребта новых. Вот пока он этим занимается, нужно закидывать к нему на спину подольше гранат, или стрелять из ракетницы… трудно это? Да, трудно! Очень трудно, но не родился еще такой поганый выползень из ада, который бы мог остановить тебя, сынок!
          После того, как Страж сдохнет, забирай душекуб, валяющийся около трупа, и автоматически телепортируйся на выход, откуда начал свое путешествие по аду! Там активизируй установку – и полный вперед на Марс. Нас ждут там новые бои!

Уровень 25. Пещеры. Зона № 1 (CAVERNS AREA 1)
          По выходу из лифта перестреляй полчище пауков… да-да, они мне тоже уже осточертели хуже горькой редьки… что говоришь? «Как и мой голос у тебя в башке»? Неблагодарный! Я тебе так помогаю, даю такие хорошие советы, а ты… да, ладно, мужик, извиняю. По-твоему я такая толстокожая скотина, и не понимаю каково тебе там? Ладно, проехали…
          Пауки подохли? Слава богу! Так, теперь, отбиваясь по пути от магогов и бесов, иди по лестнице наверх, оттуда – по коридорам, от двери к двери, пока не придешь в пункт контроля герметичности. Там убей архикорень Зла (как всегда, душекубом), двух бесов и двух же пулеметчиков. На входе в коридор номер 3 сразись с бандой паучья и бесом.
          Теперь надо запустить грузовой лифт… вот облом! Он заблокирован, так что пульт сейчас не работает… Не дрейфь, обойди контору слева, спусти трап, убей двух како-демонов (летучая семейка Адамсов, мать ихнюю…), запрыгни на качающуюся платформу, а с нее – в диспетчерскую. Так-так, сколько тут разных приборчиков… о, вот то, что нам нужно: снимай блокировку, потом ступай на расположенный за дверями склад, подбери что найдешь, спустись на лифте в жилой комплекс, перебей там пауков и выходи строиться! Шутка.
          Вызови лифт с пульта, а пока будешь ждать, убей рыцаря ада и двух бесов… ну, сколько можно с ними возиться? Смотри, вот уже и лифт пришел! Вечно с тобой одни задержки, солдат! Ладно-ладно, не дуйся: я пошутил, ты тоже посмеялся… поехали вниз.
          Ты с комфортом спускаешься, стоя на движущейся платформе. Проходит секунд пять, десять, пятнадцать. Согласен, присесть – неплохая идея. Садись, дай усталым мышцам поныть спокойно… Но что это? Почему твои глаза заливает обильный пот?! Встань, посмотри вперед… Боюсь, что я тоже вижу озеро расплавленной лавы, куда сползает платформа. Что ж, будем надеяться, она приедет и где-то остановится, а не нырнет в пекло… Воздух становится жарче, озеро лавы – ближе… Стоп, приехали, поздравляю… правда, вижу, что не с чем…
          Снова облом! И на этот раз крутой… Приехать-то приехали, но колея разрушена, так что придется топать на своих двоих. Ничего, здесь не далече. Видишь, вон там свой шанс – крошечный каменный островок в озере лавы. Приготовься! Прыгай! Только смотри, не вляпайся в лаву! – и начни новый забег на перегонки со смертью! Рыцарь ада, како-демон, бес и магог идут на тебя один за другим, волна за волной, без перекуров! Что говоришь? Потерял весь боекомплект BFG, всю плазму, а душекуб раскалился добела, не успевая перезаряжаться…
          Бывает, сынок, держись, хотя подожди, стоп! Тут что-то не кошерное! А! Вот в чем дело! Это – адская ловушка, вполне достойная хитрожопого Битругера! Солдат, внимание! Есть хорошая новость! По-настоящему-то ты их всех давно перебил, да-да, не удивляйся! Просто наверху, на площадке стоит архикорень Зла и постоянно воскрешает твоих врагов, зараза! Так что, если бы я не расколол его маленькую хитрость, это могло бы продолжаться до бесконечности! Точнее, до твоей смерти. Но ничего, сейчас ты ему задашь перцу! Там рядом должен быть пультик вызова аварийной лестницы. Жми, лезь наверх (при этом не забывая отбиваться от нечисти), отстрели яйца ублюдку, и кошмар прекратится!
          Так, теперь иди в электродуговую камеру, поднимись на второй этаж, убей там двух бесов, после чего получи новое задание – найти ключ-карту, открывающую путь к месту раскопок. Иди снова наверх, убей двух (опять двух!) како-демонов, и спускайся по лестницам в шахту терморегулирующего насоса.
          Не, ну, как тебе это нравится: снова перед тобой адская западня! Совсем не нравится, да? Мне тоже, но никуда не денешься… ты. Я-то сижу в штабе на орбите, попиваю кофеек и закусываю горячими рогаликами, так что мне-то все по… шучу, шучу, сынок! Какие на три веселые буквы кофе с круасанами?! Мы тут всей бригадой дней-ночей не считаем, за тобой следим по мониторам, забыли уже когда в последний раз были в баньке с бабами… ха-ха!
          Ладно, сейчас не об этом, не отвлекайся! Дело-то серьезное: надо исхитриться прыгая с одной выдвигающейся из стены панели на другую спуститься вниз, при этом не упасть и не дать себя покрошить в мелкий винегрет лопастям большого вентилятора… да уж… Зато внизу – приз призов: ученый китаец и ключ-карта, которую он любезно тебе предоставит во временное пользование. Кстати, там же есть пульт, вызывающий лестницу до самого верха. Поднимайся по ней смело, убей четырех како-демонов (число твоих врагов резко возрастает – прекрасно, значит, ты не далек от конечной цели!) и одного магога, после чего открой карточкой те самые двери…
          Так, снова-здорово… пауки, бесы и магоги прочно оккупировали конференц-зал и прилегающие к нему коридоры, ничего, сынок, я в тебя верю, ты пробьешься! Иди вперед, сея впереди себя смерть, а за спиной оставляя обугленные кости и воронье, пока не дойдешь до отсека грузового крана. Там, убив беса, двух пулеметчиков и како-демона, взбирайся наверх башни, поверни на максимум вправо и немного приблизь стрелу, прыгай на нее, а оттуда – вниз, на площадку? Не расшибся, нет? Говоришь, «расшибся, но не очень…»? Это хорошо, потому что сразу же на тебя нападают бес и како-демон, Убей их, как и еще одного беса, устроившего засаду в тамбуре, после чего, как всегда все подобрав и перезарядившись, иди на станцию пассажирского лифта.
          Что-то тут подозрительно тихо и никого нет… да-да, ты и сам знаешь: это самый верный признак засады. Ну, как в воду глядел! При нажатии на центральный пульт откуда не возьмись выскочат два демона и два же магога, а когда ты, убив их, нажмешь на вызов лифта, в нем приедет рыцарь ада… у, зараза проклятая! Забей его поскорее и спускайся в грузовой док.
          Здесь исхитрись завалить архикорень Зла, пока он не успел слишком многих воскресить, потом отбейся от магогов и демонов, а потом-потом ступай дальше к грузовому терминалу третьей подстанции. По дороге, проходящей через полузатопленный в лаве мостик, разорви в клочья трех како-демонов, подкрепись, проверь, все ли в порядке с оружием, и езжай вниз…

Уровень 27. Главные раскопки. Финал. (PRIMARY EXCAVATION – FINAL)
          Да-да, сынок, я и сам поражаюсь! На этом уровне вообще нет врагов – представляешь, вообще! Но есть босс, самый последний, самый опасный, самый адский-преадский! Всем боссам босс!
          Однако, это еще впереди, а пока что, сразу по выходу из лифта основательно подзарядись оружием, о, да, здесь, как будто был расположен филиал военного склада Пентагона! Даже у меня дома столько нету… ха-ха! Короче – бери все, что гвоздями к полу не приколочено, и вперед, за орденами!
          Итак, теперь, отправляйся на поиски главнейшего гада, что, при отсутствии врагов, совсем не сложно. Просто иди, куда ведут коридоры древнемарсианского храма, ставшего теперь одними большими воротами в Ад, или, точнее, из него. Мимо расщелин, множества свечей и прочего инфернального декора… Говоришь, все это тебя не беспокоит? Правильно, солдат, мы – славные парни из элитного корпуса космодесанта – смеемся над опасностями. Прекрати идиотски хихикать, как милашка Элайджа Вуд, когда он как-то раз нюхнул кокаина! Лучше смотри в оба – там впереди что-то движется…
          О, а вот и он! Огромный, весь механико-кибернетический, понатыканный где можно и нельзя заклепками, рычагами, шарнирами и прочей машинерией рогатый выползень из адских глубин! Так, сразу открываю секрет – любое оружие против него – как комар для слона. Только старый добрый душекуб способен совершить невозможное и завалить гада!
          Ты прав, душекуб сам по себе не работает, его перезаряжать нужно. Святая истина. И именно она нам сейчас ой как пригодится… из пышущих пламенем и серой ям то и дело будут выползать бесы, магоги и гоги (о, давно не виделись!) – не кисни! Это не конец, а напротив самое начало! Бей их в лет, одновременно уворачиваясь от термоядерных ракет кибер-быка, и не падай в те самые ямы. Все это вместе перезарядит душекуб и на пятом броске финальный босс сдохнет! Красиво сдохнет! Просто прелесть как сдохнет, а с его кончиной закроются и адские врата…
          Ну, вот и всё. Привались спиной к чему там найдешь и мирно покемарь, пока не придут спасатели с вызванных тобою кораблей космофлота и не заберут тебя на Землю, получать все награды, звание бригадного генерала, пост министра обороны планеты, красавицу-принцессу и полцарства в придачу! Ах, да, не забудь – сегодня вечером открывается макет памятника тебе размером с Эйфелеву Башню и весь из золота…
          Что говоришь? К какой-какой матери всех нас? Сам иди туда! Напоминаю, что ты все еще на службе, солдат, и что я твой… эй! эй! Алло! Оператор, какого хрена творится со связью?! Мне кажется, он меня не слышит!..


Дата написания статьи: 08.01.2007
Дата публикации на сайте: 03.02.2007

Pax vobiscum (лат. «мир вам»)
Walrus.

Постоянный адрес статьи:


Rambler's Top100